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心理追凶

质量效应之平替《大迁离》_我的网站

开学第一课

A |     EA被中东油霸收购后掰弯社自身难保,动摇了玩家对《质量效应》新作的信念。    

    好在掰弯社资深制作人James Ohlen早在2019年便另开分基地Archetype Entertainment工作室,次年便邀得《质量效应》系列首席编剧Drew Karpyshyn加盟,由多位前BioWare骨干创作的科幻大作《《大迁离》(Exodus)定于明年4月7号与玩家见面:     

    该作借鉴了《质量效应》的玩法,两者均为太空歌剧,均包含超能力、道德选择、推倒三要素,但《大迁离》还拥有别出心裁的时间膨胀机制。    8月20日,在《黑神话:悟空》发售两周年、《黑神话:钟馗》官宣一周年的节点,《黑神话》系列美术总监杨奇发布了一条长微博。最新实机视频:原文摘录如下:PV视频刚刚上传完毕,稍微有点戒断反应,今晚怕是没心思工作了。    游戏设定在遥远的四万年后,人类早已离开地球,以亚光速旅行时会遭遇时间膨胀现象——在玩家看来持续数日或数周的星际任务对于留在母星的伙伴来说已过去数年甚至数百年,因此每一项抉择的后效应都因时间膨胀被放大:留在母星的伴侣将会老去,玩家是否愿意用这段时光换取前往异星搜罗战利品的机会。    预告片中的章鱼属于“觉醒”动物,它们属于可与人交流的高智慧生物——觉醒动物、天神族,以及时间膨胀,是构建《大迁离》世界观的基石。听说发长文显得人比较忠厚,这次争取写长一点,聊点正经事儿...又是一个820,其实每年这天都挺怕的,怕被盯着交东西。         天神族源自最早离开地球前往异星世界定居的那批人,他们在数万年间不断迭代,凭借先进的基因工程与人机改造彻底脱离了人类形态,成为拥有神力的高阶文明,玩家则属于被奴役的“旅行者”。    旅行者深入天神族领地窃取古代遗物,力求推动母星科技水平取得跳跃式发展,但代价便是:历尽艰辛带着战利品返回家园之际,出发时种下的树苗已长成参天大树,亲人与挚爱已入土为安。    开发商已在Steam平台开通专属页面,将本作纳入愿望单的人数超过150万即可解锁诸多好康:     

              

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。今年更怕,因为确实有点东西... 讲真的,820变成固定节目绝非出于本意,不过好处嘛,倒也是有的:同事们居然花了两个月,把原计划小半年的工作量给收尾了(掐指一算要见用户,这帮人立情绪失控,肢体异变,拦都拦不住...再多想一层,谁说掏上个百来块钱,只能买到一串冷冰冰的CDKey?游戏出来之前照样可以提供情绪价值,逢年过节,翻个跟头助助兴,聚一聚,闹一闹,怎么就不算一种免费玩法呢?!话说回来,黑猴也凉了挺久了,好像质疑声还是不少:悟空上了,不做续集,做什么钟馗?希望有了这部PV,多少能作出一些解答。

B | 05d77b6337611727f47d5228d0d027f587c238b4.jpg简单归纳,以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。随便列举几条,老师们可在短片里稍作对照(目前都还在摸索,看个苗头就好):1,这次要争取把阴天做到位。

C | 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。2,可信的战斗交互和反馈。对,还是“可信”,越是神魔题材,可信度越重要。

D | 说起来挺粗暴的,目前的开发手段就是狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感。这些玩意对设计和耐心都是考验,内部的动画老师们最近每天偷偷跑去动捕棚加场,一点成本意识都没有,捕回来的很多数据直到这个PV封版都没K完...3,本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。学生时代听到耳朵起茧的 “渐老渐熟,乃造平淡”,放在设计上,也是基本功。我们以前跑偏了很久,黑猴在往回跑了,只是还不够。

E | 4,叙事演出尽量淡化舞台感。黑猴的剧情表演,角色大多还是端着说话,空间上也几乎没有调度。通常舞台上安排两三个人,你走几步,我退几步,你蹦跶几下,我动手就打;A说话,B假装在听,脸上露出酷酷的表情。这些都要改进,至少先让形式丰富起来。5,空气墙,被骂的最多的。

F | 空气墙的症结一两句捋不清楚,反正根治的方法就是尽量没有空气墙... 这对场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。我们正在努力,因为可能涉及玩法剧透,就不多说了。small_202608201029492051.png先这些吧,毕竟项目还在早期阶段,PV里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多。平心而论,钟馗是个好题材,在我脑海里,他甚至包含了对"神魔","仙侠","武侠" 的三重想象。如果用一个词来描述他的气质,我依然会选 "洒脱"。

G | 不过这种"洒脱",应当是一种灰头土脸,不动声色的洒脱;自然,也有冲冠一怒,不计后果的洒脱。记得很多年前和一位制片朋友聊天,我说等以后退休了,想拍一部45集电视剧,揭露游戏圈的黑暗。朋友说你当真想拍,现在就拍,否则就没机会了,因为心态会变。

H | 此言不假,黑猴上线后,顿时觉得行业大好,一片光明。如今反思起来,深刻体会了一个道理,想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾。这是上回摘桃儿留下的经验教训,也是一群不嫌事儿大的队友们给的信心。所谓捉山中鬼易,捉心中鬼难。这世间,从来不少伪善的乡愿,告状的恶人,鱼肉百姓的混老爷,欺世盗名的假和尚。然而捉心中鬼难,捉山中鬼也难,因为人啊这一老,可能就上不了山了。

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